Intel XeSS技术

2022-8-30 22:10
最近Intel正式放出了XeSS技术的官方介绍,据说是为了配合下个月推出的新显卡,大概是A770。在NV和AMD的帧速优化技术已经打成一锅粥,甚至玩市场细分的情况下,Intel XeSS这个新手到底有啥特色呢?咱们今天就先从官方文档https://www.intel.cn/content/www ... -graphics/xess.html来了解下吧。
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从XeSS的全称——Xe超级采样,我们就能猜出来,它的基本功能其实和NV、AMD的高端帧速优化技术DLSS、FSR 2.0类似。在实现方式上,是“以机器学习的方式,通过相邻像素以及运动补偿先前帧重建子像素细节,帮助合成非常接近于原生超高分辨率渲染质量的图像。重建由训练后的神经网络执行,以提供高性能和卓越的质量。”
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至于执行单元,没错,Intel的Xe显示核心里也有AI计算单元。这里要注意的是,Xe核心里的矢量计算引擎(Vector Engines)看似和其他芯片的AI处理核心名称类似,但其实是图形处理单元,真正的AI引擎是Matrix Engines(矩阵引擎),虽然核心面积较小,但1024位计算能力还是相当强大的。
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在实际性能方面,Intel直接放出了A770的对比,大概是因为已上市的A380就算优化后,帧速也并不好看吧。从官方测试成绩看,A770在2K分辨率下开启XeSS的性能模式后,在游戏的最高画质(如果支持光追也都开启)的情况下,帧速最高可提高2.11倍,最低也有1.37倍。
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XeSS有超级质量、质量、平衡、性能四种设置,根据UL未发布的XeSS基准测试的结果,性能模式的帧率是原生画质的2.5倍,平衡模式是原生画质的2.1倍,质量模式是原生画质的1.8倍,超级质量是原生画质的1.5倍。从网页提供的对比效果图,开启XeSS后,图像细节的观感得到了明显加强。不过在边缘也增加了一些锯齿感。
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竖线左侧为1080P,右侧为开启XeSS 4K
下面就是XeSS的另一个特色了,那就是开放性,根据Intel的说法,它其实是一个为Intel Xe GPU优化的开放式标准,这方面又和FSR颇有相似之处了。理论上说,游戏无需提前提交给Intel做适配,只要使用相应SDK(软件开发工具包),就可以在Intel和其他显卡上获得帧速优化,只是在Intel显卡上更高效一些。
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这样看来,Intel其实给玩家和软硬件厂商都提供了一种“缝合怪”式的选择,XeSS帧速优化技术既有高效率的硬件AI加速能力,又可以开放给其他显卡,看着真的很不错。不过到底会不会受到更广泛的接受,还得看未来发展,至于当前嘛,感兴趣的小伙伴可以看看游戏和厂商列表,有没有你的菜呢?
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