NVIDIA发布的RTX 4090显卡,以冠绝业界的性能,让整个显卡市场重新带热了起来。
对于RTX 40系列来说,要能更好证明Ada架构的价值,还需要更多不同核心的GPU来佐证。
今天就带来RTX 40系列目前定位次旗舰的RTX 4080的测试报告,来自微星超龙版。
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RTX 4080 产品规格:
首先让我们来看一下RTX 4080的整体规格。
- 核心流处理器数量为9728个,相比于RTX 4090少了约40%,甚至少于RTX 3080 Ti。
- 显存规格为16GB DDR6X,这一次显存容量相对还是比较充裕的,可以很好应对4K下的需求。
- 在功耗上RTX 4080额定仅为320W,看起来能耗比表现也会相当不错。
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产品开箱与附件:
这次使用的测试产品是非公版的,来自微星的RTX 4080 超龙。
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显卡正面出厂贴有保护膜,风扇导风罩之下可以看到巨量的散热鳍片和PCB上的加强金属夹板。
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显卡背面同样出厂贴膜,显卡顶部的LOGO部分有预设LED灯。
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RTX 4080超龙采用标准的三风扇设计,基本是目前40系列非公显卡的标配。
风扇采用双滚珠刀锋设计,三片扇叶为一组固定,提升风扇整体强度。
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显卡背面是一张金属背板,在显卡前段保留了一端通风口,提升显卡整体的散热效率。
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显示输出接口是标准的DP*3+HDMI*1,显卡PCI挡板为三槽设计,相比双槽挡板可以增强对机箱的固定效果。
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显卡前端保留了支架安装的螺丝孔,图中即可看到7根热管,算上向后延伸的热管,合计达到了10根的规模。
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供电插座为基于ATX 3.0规范的16PIN,对于RTX 4080绰绰有余。
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微星这次为超龙提供了双BIOS功能,分别是GAMING和SILENT模式,不过由于整张显卡的散热冗余极大导致风扇转速上不去,静音模式实际是没必要使用的。
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微星RTX 4080 超龙是带保修贴的,非必要别去拆卡。
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显卡总体长度约为34厘米左右,算是居中的水平。
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显卡高度约为15.5厘米,会比一般显卡更高一些。
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显卡厚度为7.5厘米,是略厚一些的3.5槽卡。
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显卡的总体的重量约为2.4公斤。
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接下来看一下超龙的附件,打开包装就可以看到附赠的一张鼠标垫。
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除了鼠标垫外还附赠提供了一根3*8PIN转16PIN和一个显卡支架。
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显卡附赠的转接线采用的是14AWG的粗线方案,有较高的负载能力。
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产品测试平台:
以下为测试平台的详细配置表。
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这次测试采用的是双平台,主测试平台为R9 5900X+X570。主板是主板是ROG的C8DH。
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性能测试项目介绍:
对于有兴趣进一步了解对比性能的童鞋,这边会提供详细的测试数据。测试大致会分为以下一些部分:GPU理论性能、GPU基准测试、游戏性能测试、硬件加速测试、功耗测试。老规矩,数据量会比较大。测试项目上有一定的更新,游戏部分会包含DX9、DX11、DX12、VULKAN、DXR五个部分。
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显卡性能测试与分析:
GPU理论性能测试,通过AIDA 64来测试理论算力。
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3D基准测试,主要是跑一些基准测试软件。
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3D游戏测试,表格中将DX9~DXR不同世代的游戏进行了分类,这样会更加清晰一些。由于性能测试时间上有先后,所以测试项目上会有所不同。
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游戏性能按照世代来看(近似2K分辨率下),总体上RTX 4080与RTX3080的提升为44%。表现最好的是DX12下,与RTX 3080的差距可以达到50%,DX11下的提升幅度相对较小,约为35%。光追性能的提升倒相对没有那么大,对比RTX 3080约为28%。
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按照分辨率来看,在1080P下,总体上RTX 4080与RTX3080的提升为18%。分API来看还是在DX12下表现最好可以达到48%。所以对于低分辨率下利用40系列显卡,游戏的优化会很突出。
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4K下的对比,在这个环节中RTX 4080的优势会体现的更为明显,总体上RTX 4080与RTX3080的提升为53%。4K下DX12与VULKAN的表现都相当不错,分别都得到55%左右的提升幅度。
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OpenGL的加速性能测试简单看一下就好,RTX 4080同样有很大的提升,整体生产力上表现十分优秀。
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显卡功耗测试:
RTX 4080的整体功耗评价是略低于RTX 3080的水平。具体来看的话RTX 4080的待机和视频功耗会略高一点,比30系列显卡多15W~20W。在游戏中,NV对显卡功耗有了很好的控制,可以看到在1080P下的整机功耗会低于4K。说明显卡在游戏运行过程中的功耗调度更为智能和高效,不过相对来说对CPU的要求也会提高。
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RTX 4080同样也支持DLSS,这里测试的游戏是微星会限量附赠的《使命召唤2022》版。
测试环境是4K分辨率极端画质,分别测试关闭一切图像增强和DLSS模式。细节对比采用放大300%后截取画面。
测试的第一个画面是单人关卡的第一幕。
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先来看画面帧数的位置,可以看到帧数对比为107帧和174帧,《使命召唤2022》采用了比较浅的景深效果,所以画面焦点之外的部分虚化十分明显。
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来看画面焦点的位置,可以看到DLSS现在会增加比较多的锐化,画面锐度反而高于原生模式。不过锐度加的比较重,放大后锐化痕迹比较明显。
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场景二是走出山谷之后的一个开阔谷地。依然是放大300%来截图看。
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两种模式下帧数对比为126帧和195帧,提升依然很大。
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先看一下手上的武器,可以看到两者区别很小,没有明显的差异。
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观察画面中间的雌鹿直升机,可以看到DLSS下的画面锐度仍更高,不过锐化痕迹同样也比较明显。
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测试结论:
由于测试项目很多很杂,为了避免小白看晕,首先提供一下精炼版的测试结论:
- 本次测试主要用到5张显卡,对比组是RTX 3090、RX 3080 Ti、RX 6900XT、RTX 3080。100%标杆为RTX 2060。
- 需要注意的是,由于测试大多采用非公版的显卡,所以显卡的性能需要结合运行频率一起来分析。RTX 4080为了保证兼容性测试操作系统为WIN 11,其他均为WIN10。
- 测试中RTX 4080实际运行了36款游戏,测试分辨率分别为1080P和4K,取两者平均值来统计,这样可以得到近似2K分辨率的结果,相当于覆盖了现有三种主流的显示分辨率。
- 这次测试的微星超龙核心频率2836MHz,显存频率1400MHz。相比于上一代产品,频率提升非常明显。
- 先说整体性能,这边的统计数据大致相当于2K分辨率下的测试结果。RTX 4080对比上一代对应的产品RTX 3080总体提升可达44%。对比上一代RTX 3090提升幅度也达到了30%。基本上目前市面上已有的老显卡性能都不会超越RTX 4080。
- 功耗上看,RTX 4080的功耗表现非常优秀,甚至低于上一代RTX 3080,能耗比提升幅度达到近50%。
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如果我们只统计4K游戏,可以看到RTX 4080对比RTX 3080的提升幅度超过50%,性能提升幅度会更大。
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- 理论性能测试,RTX 4080的理论性能提升相当大,不过提升幅度小于实际性能测试,所以RTX 4080的架构效率是有提升的。
- 跑分性能,RTX 4080的跑分提升幅度与整体性能差距大致相当,对比RTX 3080提升43%,对比RTX 3090提升27%。
- 游戏性能,RTX 4080的游戏提升幅度略高于跑分测试结果。同时即使在1080P下绝大多数依然可以得到明显的性能提升。
- OpenGL性能,RTX 4080对比RTX 3080的提升幅度达到了59%,生产力提升非常明显。
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实际运行参数:
在3DMARK的TS烤机下核心平均频率为2835MHz,最高频率为2850MHz。显存频率稳定在1400MHz。整个显卡功耗大致维持在310W左右。
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测试环境室温约为25度,显卡核心温度大致在63度左右,风扇转速2000转不到。
因为采用了RTX 4090的散热器,整体温度和静音表现非常好。
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我目前手上RTX 4090还没有详细的测试结果,但是有一份快速对比数据。
这里分别来看一下RTX 4080与RTX 4090的对比差异和使用更高级R9 7950X CPU的对比结果。
RTX 4080与RTX 4090的差异,在R9 5900X下RTX 4080与RTX 4090的差距约为20%,在R9 7950X+EXPO 6000的情况下,两者的差异约为20%。如果只统计4K游戏时,在R9 5900X下差距约为35%,在R9 7950X+EXPO 6000下约为35.6%。
然后来看不同CPU平台的差异,RTX 4080在整体上(近似2K)R9 5900X与R9 7950X+EXPO 6000的差距约为10%,仅考虑4K游戏,则差异为2.6%。
所以如果是在4K下使用即使使用相对较老的ZEN3 CPU也基本不会成为瓶颈,但是如果需要使用1080P或2K分辨率,则建议CPU至少不低于12代\13代酷睿,AMD ZEN4\5800X3D。如果所游玩的游戏自身效率较低,选择频率更高的内存也可以提供一定的提升。
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显卡天梯图:
到了喜闻乐见的天梯图时间,对比一下我这段时间以来测试过的显卡。其中包含功耗的是采用新平台测试的结果。
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简单总结:
关于显卡的性能:
RTX 4080的整体性能相当不错,会明显优于30系列的全线产品。对比RTX 3080的提升幅度达到44%,对比3080系列中最好的3080 Ti也领先34%。
关于显卡的功耗:
在能耗比上面,RTX 4080相当惊艳,在功耗略低于RTX 3080的情况下还可以得到如此的提升,新架构的设计还是相当有干货的。
关于显卡的散热:
这一次微星对RTX 4080超龙的散热设计是过量的,采用RTX 4090直接下放。这样的冗余就带来了很低的核心温度和风扇转速。对散热方面完全不用担心。
总体来说,RTX 4080在硬件设计上是相当成功的,新的Ada架构带了巨大的能耗比进步,所以RTX 4080在性能上可以很好压制30系列的全系列产品。
不过新架构也带来了一些烦恼,特别是想要追求极限的帧数的话,对于CPU平台的要求会比较高。
这次用到的微星RTX 4080 超龙,在整体设计上基本是以RTX 4090做的调整,所以整体硬件规格很高,散热也有充足的冗余。
如果NVIDIA后续可以放宽对其的超频限制,性能应该可以再上一个台阶。




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